KOMENDY NOTGHOST, Quake 3 Arena, NoGhost, Stawianie Servera

[ Pobierz całość w formacie PDF ]

Komendy Serwera NoGhost

 

Witam.

W tym artykule mam zamiar przedstawić przetłumaczony na jęzeyk polski spis komend serwera oraz klienta NoGhost. Artykuł ten będą aktualizował na bierząco ponieważ nie jestem w tej chwili w stanie zamieścić go w całości. Wszystkie błedy proszę zgłaszać w komentarzach badz na pw. Dziękuję i życzę przyjemnej lektury

 

 

g_friendlyFire (default=1) - Komenda odpowiada za możliwość strzelania w graczy z naszej drużyny.

 

 

0 - Wyłącza friendlyFire - nie możemy zabić gracza z drużyny.

 

1 - Włącza friendlyFire.

 

 

g_friendlyFire_accidents (default=0) - Liczba przypadkowych drużynowych śmierci przed którymi nie zostaniesz zabity.

g_spectatorInactivity (default=0) - Czas po jakim nieaktywna osoba przebywająca na spectatorze zostanie wyrzucona z serwera.

g_spectatorInactivity_warnDisplayTime (default=1) - Czas po jakim nieaktywna osoba na spect zostanie ostrzeżona przez serwer.

g_weaponTeamRespawn (default=30) - Czas po jakim wszystkie bronie pojawiają się ponownie na mapie.

g_delag_smoothClients (default=0) - Komenda poprawiająca jakość połaczenia oraz gry:

 

 

0 - Wyłączona

 

1 - Poprawia jakośc połączenia dzięki czemu przeciwnicy nie będą tak mocno "warpić"

 

 

g_delag (default=0) - Komenda włączająca delag który poprawia renderowanie modeli na serwerze:

 

 

0 - Wyłączony.

1 - Delag/Unlagged version 1.

2 - Delag/Unlagged version 2.01.

 

3 - Delag/Unlagged version 2.01 OSP style.

4 - Delag/Unlagged version 2.01 z 50ms redukcją laga.

5 - Równoznaczny z drugin, stosowany wyłacznie przy połączeniu Client-Side.

 

 

g_rocketEffects (default=0) - Włącza specjalne właściwości rakiet:

 

 

0 - Wyłączone.

1 - Powrót rakiety (auto-naprowadzanie).

2 - Kierowanie rakiety (leci w punkt w który wycelujesz).

 

 

g_rocketEffects_targetCone (default=0.90) - Rozmiar przedniego stożka rakiety. Bliżej wartości jeden stożek będzie się zmniejszać.

g_rocketEffects_turnRadius (default=1.25) - Obracania promienia rakiety, Im mniejsza wartośc tym rakiety będzie się szybciej obracać (i trudniejsza do uniknięcia). Przy większej wartości będzie się obracać wolniej (łatwiejsza do uniknięcia).g_rocketEffects_targetDist (default=768) - Maksymalny dystans na przodzie rakiety od jakiego gracz musi się znajdować aby być wziętym na cel.

g_rocketEffects_keepTarget (default=0) - Używane z g_rocketEffects 1. Powoduje, że powracająca rakieta nigdy nie gubi celu. Rakiety takie sa trudniejsze do uniknięcia.

g_rocketEffects_targetTurret (default=0) - Włącza naprowadzanie rakiet dla turretów.

g_rocketEffects_targetRocket (default=0) - Włącza celowanie naprowadzanymi rakietami w inne naprowadzane rakiety.

g_rocketEffects_deadOwnerProtection (default=0) - Niszczy naprowadzane i kierowane rakiety kiedy gracz które je wystrzelił zginął.

g_vulnerableRockets (default=0) - Powoduje podatnośc rakiet na uszkodzenie i zestrzelenie ich.

g_vulnerableRockets_health (default=5) - Ilośc uszkodzeń rakiery po jakich zostaniesz zniszczona.

g_bannedMessage (default="Banned") - Komunikat jaki zobaczy zbanowany gracz przy próbie połączenia się z sewerem.

g_bannedMessage_finite (default="Temporarily Banned") - Komunikat jaki zobacz zbanowany gracz na pewien okres czasu.

g_speed_rocket (default=900) - Szybkość wysstrzeliwanych rakiet.

g_speed_plasma (default=2000) - Szybkość strzelania plazmą.

g_speed_bfg (default=2000) - Szybkość strzelania z BFG.

g_speed_grenade (default=700) - Szybkość wystrzeliwanych granatów.

g_speed_grapple (default=800 - Szybkość wystrzeliwania uchwytu hook'a.

g_speed_grapple_pull (default=800) - Szybkość przyciągania hooka'a.

g_victoryPad (default=0) - Włącza pokazywanie podium zwycięzców w przerwach miedzy mapami.

g_reload_rocket (default=400) - Szybkość przeładowania wyrzutni rakier.

g_reload_plasma (default=100) - Szybkość przeładowania plasma gun'a.

g_reload_bfg (default=200) - Szybkość przeładowania BFG.

g_reload_grapple (default=400) - Szybkość przeładowania uchwytu dla hook'a.

g_reload_grenade (default=800) - Szybkość przeładowania wyrzutni granatów.

g_reload_machinegun (default=100) - Szybkość przeładowania machinegun'a.

g_reload_shotgun (default=1000) - Szybkość przeładowania shotgun'a.

g_reload_lightning (default=50) - Szybkość przeładowania lightinggun'a.

g_reload_gauntlet (default=400) - Szybkość przeładowania piły.

g_reload_railgun (default=1500) - Szybkość przeładowania railgun'a.

g_ammo_rocket (default=10) - Bazowa liczba amunicji wyrzutni rakiet.

g_ammo_plasma (default=50) - Bazowa liczba amunicji plasma gun'a.

g_ammo_bfg (default=20) - Bazowa liczba amunicji BFG.

g_ammo_grenade (default=10) - Bazowa liczby amunicji granatnika.

g_ammo_machinegun (default=100) - Bazowa liczba amunicji machinegun'a.

g_ammo_machinegun_team (default=50) - Bazowa liczba amunicji machinegun'a w trybie drużynowym.

g_ammo_shotgun (default=10) - Bazowa liczba amunicji shotgun'a.

g_ammo_lightning (default=100) - Bazowa liczba amunicji lighting gun'a.

g_ammo_railgun (default=10) - Bazowa liczba amunicji rail gun'a.

g_ammo_pickupMaximum (default=200) - Maksymalna liczba amunicji jaką możesz posiadać dla każdej broni.

g_startBanner (default=0) - Włącza wyświetlanie czasu banera w milisekundach np. "3000".

g_startBanner_text1 (default="") - Wyświetla pierwszą linie bannera z naszą informacją (można stosować kolory np. ^3tekst).

g_startBanner_text2 (default="") - Wyświetla drugą linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text3 (default="") - Wyświetla trzecią linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text4 (default="") - Wyświetla czwartą linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text5 (default="") - Wyświetla piątą linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text6 (default="") - Wyświetla piątą linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text7 (default="") - Wyświetla szóstą linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text8 (default="") - Wyświetla siódmą linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text9 (default="") - Wyświetla dziewiątą linię bannera z naszym komunikatem.

g_startBanner_text10 (default="") - Wyświetla dziesiątą linię bannera z naszym komunikatem.

g_noTourneyChat (default=0) - Wyłącza czat podczas meczu:

 

 

1 - Wszystkie wiadomości wyświetlanie są na czacie prywatnym.

2 - Wszystkie wiadomości wyświetlane są na czacie prywatnym, podczas przerw mogą je czytać wszyscy.

 

 

g_headshots (default=0) - Włącza wykrywanie head shotów.

g_headshots_multiplier (default=1.8) - Wartość o jaką zostaną powiększone normalne obrażenia przy head shocie.

g_chatLimiter (default=2000) - Odstęp czasowy po jakim wysłana może być kolejna wiadomość na czacie, mierzone w milisekundach.

g_damage_railgun (default=100) - Obrażenia rail gun'a.

g_damage_lightning (default=8) - Obrażenia lighting gun'a.

g_damage_gauntlet (default=50) - Obrażenia od piły.

g_damage_machinegun (default=7) - Obrażenia machine gun'a.

g_damage_machinegun_team (default=5) - Obrażenia machine gun'a w grze drużynowej.

g_damage_shotgun (default=10) - Obrażenia shotgun'a.

g_damage_bfg (default=100) - Obrażenia BFG.

g_damage_rocket (default=100) - Obrażenia rocket launchera.

g_damage_plasma (default=20) Obrażenia plasma gun'a.

g_damage_grenade (default=100) - Obrażenia wyrztni granatów.

g_damage_grapple (default=20) - Obrażenia uchwytu hook'a.

g_splashDamage_railgun (default=100) - Obrażenia odbicia raila. Aktywne tylko z g_railgunSplash == 1. Jeżeli używasz odbić railgun'em zobacz g_splashRadius_railgun, g_selfDamage, g_knockback_self, and g_railgunSplash.

g_splashDamage_bfg (default=100) - Obrażenia po odbiciu się BFG.

g_splashDamage_rocket (default=100) - Obrażenia po odbiciu sie rocket luncher'em.

g_splashDamage_plasma (default=15) - Obrażenia po odbiciu się plasma gun'em.

g_splashDamage_grenade (default=100) - Obrażenia po odbiciu się grenade launcher'em.

g_splashRadius_railgun (default=120) - Siła odbicią rail gun'em. Aktywne tylko z g_railgunSplash == 1. Jeżeli używasz odbić rail'em zobacz g_splashDamage_railgun, g_selfDamage, g_knockback_self, and g_railgunSplash.

g_splashRadius_bfg (default=120) - Siła odbicia się BFG.

g_splashRadius_rocket (default=120) - Siła odbicia się wyrzutnią rakiet.

g_splashRadius_plasma (default=20) - Siła odbicia się plasma gun'em.

g_splashRadius_grenade (default=150) Siła odbicia się grenade launcher'em.

g_spawnProtection (default=0) - Włącza ochronę podczas respawnów.

g_spawnProtection_type (default=1) - Włącza ochronę podczas respawnów. Sa to następująco:

 

 

1 - Gracz pojawia się bez dzwięku respawnu i z niewidzialnością (invisible).

2 - Gracz pojawia się z ochroną bojową (battle suit). Jeżeli używana jest opcja g_freezetag_frozenTeamColors inna niż zero gracz po pojawieniu się będzie wyglądał jak zamrożony.

 

 

g_spawnProtection_time (default=2000) - Czas (mierzony w milisekundach) w jakim gracz po pojawienia będzie chroniony niewidzialnością bądź ochroną bojową.

g_spawnProtection_otherPlayers (default=0) - Określa czy chroniona będzie wygrywająca drużyna po zdobuciu punktu w trybie freezetag i lastmanstanding lub pojedyńczy gracz w trybie FFA lastmanstanding. Funkcja g_spawnProtection musi być włączona żeby opcja ta działała.

g_spawnProtection_timeout (default=0) - Określa czy gracz chroniony będzie po zakończeniu timeout'u.

g_spawnProtection_noPowerupSound (default=0) - Określa czy włączony ma być brak dźwięku przy respawnie kiedy korzysta się z niewidzialności i ochrony bojowej.

g_gameMod (default=0) - Określa sosatkowy rodzaj rozgrywki:

 

 

0 - brak dodatkowe rodzaju rozgrywki (standardowa gra).

1 - freeztag - zamrażanie (modyfikuje grę drużynową, g_gametype ==3).

2 - lastmanstanding (free for all i gra drużynowa, g_gametype == 0, g_gametype ==3).

3 - muckleball (free for all, g_gametype == 0).

 

 

g_gameMod_scoringSound (default="sound/teamplay/flagret_red.wav") - Określa dźwięk po zdobyciu punktu. Działa z g_gameMod dla freeztag, lastmanstanding lub muckleball. Inne wspólne dźwięki znajdują się w sound/teamplay/flagcap_red.wav.

g_spawnInvulnerable (default=0) - Pozwala włączyć niewrażliwość po respawnie. Każdy gracz który pojawi się po respawnie będzie nierważliwy na zadany damage. Działa tylko na początku respawna, nie działa w przypadku teleportowania w czasie lastmanstanding lub freezetag i restarcie meczu muckleball. Żeby użyskać więcej informacji patrz g_spawnInvulnerable_otherPlayer. Ustaw na 0 aby wyłączyć ochronę. Włączenie tej opcji nie jest koniecznie jeżeli chcesz aby gracze byli niewrażliwi po timeoucie; w takim przypadku ustaw zmienną na 0 i skorzystaj z g_spawnInvulnerable_timeout 1. Jeżeli opcja jest włączona a więc g_spawnInvulnerable_otherPlayers, a typ gry ustawiony jest na tourment, gracze nie będą mogli strzelać przez g_spawnInvulnerable_time (mierzone w milisekundach).

g_spawnInvulnerable_time (default=2000) - Czas mierzony w milisekundach przez jaki gracz będzie chroniony po respawnie. W tym czasie gracz również nie będzie mógł zadać przeciwnikowi obrażeń.

g_spawnInvulnerable_otherPlayers (default=0) - Pozwala na chronienie gracza który zdobył punkt w LMS, TeamLMS oraz Freeztag. W MuckleBall chroni wszystkich graczy po czasie gdy cel się zatrzyma.

g_spawnInvulnerable_timeout (default=0) - Pozwala chronić graczy po zakończonym timeoucie. Zobacz g_timeout po więcej informacji.

g_freezetag_unfreezeTime (default=3000) - Czas jaki przez jaki gracz musi się znajdować w pobliżu zamrozonego modelu aby go odmrozić.

g_freezetag_frozenTeamColors (default=0) - Pozwala włączyć kolorowe teamy dla zamrożonych graczy we freezetag.

g_freezetag_autoMeltTime (default=150) - Czas po jakim zamrożony gracz zostanie automatycznie odmrożony.

g_freezetag_friendyAutoMeltTime (default=5000) - Czas po jakim gracz zostanie automatycznie odmrożony kiedy zostanie trafiony przez członka własnej drużyny. g_friendlyFire musi być ustawione na 2 lub 3 aby komenda działała.

g_freezetag_worldAutoMeltTime (default=5000) - Czas mierzony w milisekundach po jakim gracz zostanie odmrożony gdy spadnie w przepaść lub wpadnie do lawy czy kwasu.

g_freezetag_teleporterMelt (default=1) - Określa akcję jaka się odbędzie gdy zamrożone ciała zostane wepchnięte do teleporu. Standardowo zostaną odmrożone.

g_freezetag_oldMeltingSound (default=0) - Pozwala na włączenie odgłosu odmrażania z oryginalnego freezetga. Ustaw komendę na 0 aby odgłos przypominał regenerację powerupa, natomiast ustaw na 1 aby przypominał ogłosy TankJr.

g_wpflags (default=3) - Określa bronie z jakimi gracze zaczną grę. Wartości się kumulują (dla przykładu, aby włączyć machineguna (2) i gauntlet (1), musisz podać wartość 3).

 

 

1 - Gauntlet (default)

2 - Machinegun (default)

4 - Shotgun

8 - Grenade Launcher

16 - Rocket Launcher

32 - Lighting Gun

64 - Railgun

128 - Plasma Gun

256 - BFG

512 - grappling Hook (zobacz również g_offhandGrapple)

 

 

g_startWeapon (default=0) - Określa bronie jakie będzie posiadał gracz po respawnie. Wartości są określone, nie kumulują się. W przypadku określenia wartości 0 nbronie będą gotowe na swoich pozycjach po spawn timie, który jest domyślny.

 

 

1 - Gauntlet

2 - Machine Gun

4 - Shotgun

8 - Grenade Launcher

16 - Rocket Launcher

32 - Lighting Gun

64 - Railgun

128 - Plasma Gun

256 - BFG

512 - Grappling Hook

 

 

g_doReady (default=0) - Dopuszcza rozpoczęcie mapy dopiero w momencie gdy wszyscy gracze wpiszą komendę "ready". Działa jedynie we freezetag i lasmanstanding.

g_startArmor (default=0) - Określa jaki armor będą mieli gracze po respawnie.

g_startPowerup (default=0) - Określa rodzaj PowerUpa po respawnie. Podane wartości się kumulują (dla przykładu, jeżeli chcesz aby gracz po respawnie posiadał regeneration i quad, wpisz wartość 17).

 

 

1 - Regenration

2 - Battle Suit

4 - Haste

8 - Invisibility

16 - Quad Damage

32 - Flight

 

 

g_startPowerup_time (default=5000) - Czas mierzony w milisekundach w jakim gracz będzie mógł zbierać powerupy po respawnie.

g_startPowerup_otherPlayers (default=0) - Pozwala na zbieranie przez graczy powerupów po zdobyciu zwycięskiego punktu w muckleball i lastmanstanding. g_startPowerup musi być włączona aby komenda działała. Normalnie, tylko graczy po respawnie mogą zbierać powerupy.

g_startHoldable (default=0) - Określa holdable jaki gracz posiadął będzie po respawnie. Wartości nie kumulują się.

 

 

1 - Personal Teleporter

2 - MedKit

 

 

g_startHoldable_otherPlayers (default=0) - Pozwala wszystkim graczom zbierać holdable powerup po zdobyciu zwycięskiego punktu we freezetag, lastmanstanding i muckleball. g_startHoldable musi być włączona. Normalnie, tylko gracze po respawnie mogą zbierać holdable powerup.

g_calcStats (default=0) - Pozwala zliczać statystyki graczy. Statystyki te zostaną wyświetlone po zakończeniu mapy. Można je również sprawdzać w czasie gry komenda "/stats".

g_lastmanstanding_voidRespawnTime (default=7000) - Czas po respawnie przez jaki gracz będzie chroniony gdy spadnie w przepaść w lastmanstanding.

g_warnings (default=0) - Pozwala włączyć ostrzeżenie dla graczy i automatyczne wyrzucanie. Kiedy gracz zabija osoby z własnej drużyny, chatfraguje, zmienia zbyt wiele razy drużynę lub sam siebie zabija, dostanie ostrzeżenie. Po g_warnings_* times zostanie wyrzucony z serwera. Jeżeli komenda ustawiona będzie na 0, automatyczne wyrzucanie będzie wyłączone.

g_warnings_chatFrag (default=5) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za chatfrag.

g_warnings_teamKill (default=5) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za team-killing.

g_warnings_changeTeam (default=3) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za zmiany drużyn.

g_warnings_massSuicide (default=5) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za zabijanie się.

g_warnings_chatFragTime (default=90) - Czas w sekundach po jakim gracz otrzyma drugie ostrzeżenie za chatfrag.

g_warnings_teamKillFime (default=120) - Czas w sekundach po jakim gracz otrzyma drugie ostrzeżenie za team-killing.

g_warnings_changeTeamTime (default=115) - Czas w sekundach po jakim gracz otrzyma drugie ostrzeżenie za zmiany drużyn.

g_warnings_massSuicideTime (default=120) - Czas w sekundach po jakim graczy ostrzyma drugie ostrzeżenie za zabijanie się.

g_timeout (default=0) - Liczba przerw jakie gracz może wywołać. Ustaw 0 aby wyłączyć przerwy. Musi być w grze drużynowej aby mógł skorzystać z przerwy. Przerwę wywołuje się w konsoli komendą "/timeout". Aby zakończyć przerwę należy wpisać w konsoli "/timein".

g_timeout_time (default=15) - Czas przerwy mierzony w sekundach.

g_timeout_minPlayingTime (default=120) - Minimalna liczba sekund przez jaką gra musi trwać aby można było wywołać przerwę.

g_timeout_displayTime (default=1) - Czas w milisekundach po jakim gracz zobaczy komunikat o rozpoczętej przerwie.

g_decoy (default=0) - Określa liczbę przynęt jaką można postawić. Ustaw 0 aby wyłączyć przynęty. Przynęte można postawić poprzez wpisanie w konsoli "/decoy".

g_decoy_think (default=12) - Czas w jakim będzie włączona przynęta. Czas zawiera się między 1 a 3 sekundami. Większe g_decoy_think pozostawi przynętę dłużej natomiast przy mniejszej wartości g_decoy_think przynęta zniknie szybciej.

... [ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • katek.htw.pl
  • © 2009 Zaopiekuj się moim sercem - zostawiłem je przy tobie. - Ceske - Sjezdovky .cz. Design downloaded from free website templates